728x90 반응형 DirectX101 게임 개발의 꽃 DirectX10과 3D 그래픽스 이번 글에서는 DirectX10(이하 DX10)이 게임 개발 방법에 어떤 영향을 주게 될지를 엔비디아 하드웨어 아키텍처와 DX10 샘플을 예로 들어 설명한다. DX10을 들어는 봤지만, 그 개발에는 익숙하지 않은 독자들이 이 글의 주 대상이 될 것이다. 그럼 DX10을 보다 잘 이해하기 위해 DX10용으로 개발된 GeForce8000 시리즈의 하드웨어 아키텍처 특성들을 먼저 살펴본다. 김크리스 chkim@nvidia.com|카네기멜론대 컴퓨터사이언스과를 졸업하고 현재 엔비디아 기술개발그룹 부장을 맡고 있다. 타이토 아메리카와 타임워너 인터렉티브, 니치멘그래픽스 등을 거쳤고 파이널판타지 7과 파라사이트이브, 마리오 64 개발 툴을 제작한 바 있다. GeForce8000 시리즈는 비스타 출시에 맞춰 DX10.. 2008. 10. 11. 이전 1 다음 728x90 반응형