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공부하는 하스씨/Graphics11

Frame Buffer 이야기 (9) - 마지막 출처: KELP 이규명님의 강좌 http://kelp.or.kr/korweblog/stories.php?story=02/11/09/8557035&topic=29 == 시작하기에 앞서 이 글에 있는 모든 내용은 글쓴이가 가지고 있는 ATI mach 64(2MB) 그래픽 카드가 달려있고 RedHat 8.0이 설치된 PC(또는 Permedia2(8MB) 그래픽 카드가 달려 있는 RedHat 7.3이 설치된 PC)에서 제대로 동작하지만 이 글에 있는 모든 내용이 정확하다고 말씀 드릴 수 없습니다. 이 글에 있는 내용을 따라 했을 때 혹 생길 지 모르는 모든 문제에 대해서 글쓴이는 책임을 지지 않습니다. 글의 내용 중에 잘못된 내용이 있거나 질문할 것이 있으면 위쪽의 “holelee”를 누르고 메일을 보내기 바랍.. 2008. 11. 26.
Frame Buffer 이야기 (8) 출처: KELP 이규명님의 강좌 http://kelp.or.kr/korweblog/stories.php?story=02/11/09/8557035&topic=29 == 시작하기에 앞서 이 글에 있는 모든 내용은 글쓴이가 가지고 있는 ATI mach 64(2MB) 그래픽 카드가 달려있고 RedHat 8.0이 설치된 PC(또는 Permedia2(8MB) 그래픽 카드가 달려 있는 RedHat 7.3이 설치된 PC)에서 제대로 동작하지만 이 글에 있는 모든 내용이 정확하다고 말씀 드릴 수 없습니다. 이 글에 있는 내용을 따라 했을 때 혹 생길 지 모르는 모든 문제에 대해서 글쓴이는 책임을 지지 않습니다. 글의 내용 중에 잘못된 내용이 있거나 질문할 것이 있으면 위쪽의 “holelee”를 누르고 메일을 보내기 바랍.. 2008. 11. 26.
Frame Buffer 이야기 (7) 출처: KELP 이규명님의 강좌 http://kelp.or.kr/korweblog/stories.php?story=02/11/09/8557035&topic=29 == 시작하기에 앞서 이 글에 있는 모든 내용은 글쓴이가 가지고 있는 ATI mach 64(2MB) 그래픽 카드가 달려있고 RedHat 8.0이 설치된 PC(또는 Permedia2(8MB) 그래픽 카드가 달려 있는 RedHat 7.3이 설치된 PC)에서 제대로 동작하지만 이 글에 있는 모든 내용이 정확하다고 말씀 드릴 수 없습니다. 이 글에 있는 내용을 따라 했을 때 혹 생길 지 모르는 모든 문제에 대해서 글쓴이는 책임을 지지 않습니다. 글의 내용 중에 잘못된 내용이 있거나 질문할 것이 있으면 위쪽의 “holelee”를 누르고 메일을 보내기 바랍.. 2008. 11. 26.
Frame Buffer 이야기 (6) 출처: KELP 이규명님의 강좌 http://kelp.or.kr/korweblog/stories.php?story=02/11/09/8557035&topic=29 == 시작하기에 앞서 이 글에 있는 모든 내용은 글쓴이가 가지고 있는 ATI mach 64(2MB) 그래픽 카드가 달려있고 RedHat 8.0이 설치된 PC(또는 Permedia2(8MB) 그래픽 카드가 달려 있는 RedHat 7.3이 설치된 PC)에서 제대로 동작하지만 이 글에 있는 모든 내용이 정확하다고 말씀 드릴 수 없습니다. 이 글에 있는 내용을 따라 했을 때 혹 생길 지 모르는 모든 문제에 대해서 글쓴이는 책임을 지지 않습니다. 글의 내용 중에 잘못된 내용이 있거나 질문할 것이 있으면 위쪽의 “holelee”를 누르고 메일을 보내기 바랍.. 2008. 11. 26.
Frame Buffer 이야기 (5) 출처: KELP 이규명님의 강좌 http://kelp.or.kr/korweblog/stories.php?story=02/11/09/8557035&topic=29 == 시작하기에 앞서 이 글에 있는 모든 내용은 글쓴이가 가지고 있는 ATI mach 64(2MB) 그래픽 카드가 달려있고 RedHat 8.0이 설치된 PC(또는 Permedia2(8MB) 그래픽 카드가 달려 있는 RedHat 7.3이 설치된 PC)에서 제대로 동작하지만 이 글에 있는 모든 내용이 정확하다고 말씀 드릴 수 없습니다. 이 글에 있는 내용을 따라 했을 때 혹 생길 지 모르는 모든 문제에 대해서 글쓴이는 책임을 지지 않습니다. 글의 내용 중에 잘못된 내용이 있거나 질문할 것이 있으면 위쪽의 “holelee”를 누르고 메일을 보내기 바랍.. 2008. 11. 26.
Frame Buffer 이야기 (4) 출처: KELP 이규명님의 강좌 http://kelp.or.kr/korweblog/stories.php?story=02/11/09/8557035&topic=29 == 시작하기에 앞서 이 글에 있는 모든 내용은 글쓴이가 가지고 있는 ATI mach 64(2MB) 그래픽 카드가 달려있고 RedHat 8.0이 설치된 PC(또는 Permedia2(8MB) 그래픽 카드가 달려 있는 RedHat 7.3이 설치된 PC)에서 제대로 동작하지만 이 글에 있는 모든 내용이 정확하다고 말씀 드릴 수 없습니다. 이 글에 있는 내용을 따라 했을 때 혹 생길 지 모르는 모든 문제에 대해서 글쓴이는 책임을 지지 않습니다. 글의 내용 중에 잘못된 내용이 있거나 질문할 것이 있으면 위쪽의 “holelee”를 누르고 메일을 보내기 바랍.. 2008. 11. 26.
Frame Buffer 이야기 (3) 출처: KELP 이규명님의 강좌 http://kelp.or.kr/korweblog/stories.php?story=02/11/09/8557035&topic=29 == 시작하기에 앞서 이 글에 있는 모든 내용은 글쓴이가 가지고 있는 ATI mach 64(2MB) 그래픽 카드가 달려있고 RedHat 8.0이 설치된 PC(또는 Permedia2(8MB) 그래픽 카드가 달려 있는 RedHat 7.3이 설치된 PC)에서 제대로 동작하지만 이 글에 있는 모든 내용이 정확하다고 말씀 드릴 수 없습니다. 이 글에 있는 내용을 따라 했을 때 혹 생길 지 모르는 모든 문제에 대해서 글쓴이는 책임을 지지 않습니다. 글의 내용 중에 잘못된 내용이 있거나 질문할 것이 있으면 위쪽의 “holelee”를 누르고 메일을 보내기 바랍.. 2008. 11. 26.
Frame Buffer 이야기 (2) 출처: KELP 이규명님의 강좌 http://kelp.or.kr/korweblog/stories.php?story=02/11/09/8557035&topic=29 == 시작하기에 앞서 이 글에 있는 모든 내용은 글쓴이가 가지고 있는 ATI mach 64(2MB) 그래픽 카드가 달려있고 RedHat 8.0이 설치된 PC(또는 Permedia2(8MB) 그래픽 카드가 달려 있는 RedHat 7.3이 설치된 PC)에서 제대로 동작하지만 이 글에 있는 모든 내용이 정확하다고 말씀 드릴 수 없습니다. 이 글에 있는 내용을 따라 했을 때 혹 생길 지 모르는 모든 문제에 대해서 글쓴이는 책임을 지지 않습니다. 글의 내용 중에 잘못된 내용이 있거나 질문할 것이 있으면 위쪽의 “holelee”를 누르고 메일을 보내기 바랍.. 2008. 11. 26.
Frame Buffer 이야기 (1) 출처: KELP 이규명님의 강좌 http://kelp.or.kr/korweblog/stories.php?story=02/11/09/8557035&topic=29 == 시작하기에 앞서 이 글에 있는 모든 내용은 글쓴이가 가지고 있는 ATI mach 64(2MB) 그래픽 카드가 달려있고 RedHat 8.0이 설치된 PC(또는 Permedia2(8MB) 그래픽 카드가 달려 있는 RedHat 7.3이 설치된 PC)에서 제대로 동작하지만 이 글에 있는 모든 내용이 정확하다고 말씀 드릴 수 없습니다. 이 글에 있는 내용을 따라 했을 때 혹 생길 지 모르는 모든 문제에 대해서 글쓴이는 책임을 지지 않습니다. 글의 내용 중에 잘못된 내용이 있거나 질문할 것이 있으면 위쪽의 “holelee”를 누르고 메일을 보내기 바랍.. 2008. 11. 26.
게임 개발의 꽃 DirectX10과 3D 그래픽스 이번 글에서는 DirectX10(이하 DX10)이 게임 개발 방법에 어떤 영향을 주게 될지를 엔비디아 하드웨어 아키텍처와 DX10 샘플을 예로 들어 설명한다. DX10을 들어는 봤지만, 그 개발에는 익숙하지 않은 독자들이 이 글의 주 대상이 될 것이다. 그럼 DX10을 보다 잘 이해하기 위해 DX10용으로 개발된 GeForce8000 시리즈의 하드웨어 아키텍처 특성들을 먼저 살펴본다. 김크리스 chkim@nvidia.com|카네기멜론대 컴퓨터사이언스과를 졸업하고 현재 엔비디아 기술개발그룹 부장을 맡고 있다. 타이토 아메리카와 타임워너 인터렉티브, 니치멘그래픽스 등을 거쳤고 파이널판타지 7과 파라사이트이브, 마리오 64 개발 툴을 제작한 바 있다. GeForce8000 시리즈는 비스타 출시에 맞춰 DX10.. 2008. 10. 11.
CG 기술의 진화! - VF5 버추어 파이터 5 의 그래픽은 , 이렇게 만들어졌다. PC베이스의 아케이드 시스템으로 실현되는 놀라운 리얼타임 3D그래픽의 비밀 아케이드게임의 시스템기판은 PC화의 바람이 불어오고 있는데 지난번 행해진 제44회 어뮤즈먼트머신쇼에서는 타이토가 최신 PC시스템인 Core 2 Duo+Intel Q965(PCI-Express) 베이스의 「TAITO Type X2」를 발표하는 등, 이러한 현상은 다른곳에서도 이어지고 있다. 이번에 살펴볼 세가의 대히트 3D격투 게임 「버추어파이터 5(VF5)」도, 작년 발표된 세가의 PC베이스 시스템기판 「LINDBERGH(린드버그)」로 동작하고 있다. 린드버그의 타이틀로서는, 일인칭슈팅게임 「하우스·오브·더·데드 4(HOD4)」, 테니스 게임 「버추어테니스3」등이 있다 아케이드.. 2008. 8. 26.
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