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그래픽2

Chapter 7 : Graphics APIs(1) 김형준의 개인세상... | 멋짐이 http://blog.naver.com/communist105/90002038614 거의 모든 iTV 어플리케이션은 화면 위에 어떤 형태든 사용자 인터페이스(user interface;UI)를 나타낼 필요성이 있다. 이 장에서는, MHP와 OCAP의 그래픽스 모델이 어떻게 작동하는지 살펴보고, 어플리케이션의 필요한 그래픽 장치가 어떻게 구성되어 있는지에 대해서 살펴 본다. 또한 비디오 화면과 그래픽 화면이 어떻게 통합되는지와 같은 높은 수준의 문제들과 사용가능한 UI 도구(widget)와 리모컨이나 키보드로 부터의 입력이 어떻게 다뤄지는지도 살펴 본다. PC에서 어플리케이션을 개발하는 것과, DTV에서 어플리케이션을 개발하는것 사이에 가장 큰 차이점 중에 하나가 그래픽을.. 2009. 3. 5.
CG 기술의 진화! - VF5 버추어 파이터 5 의 그래픽은 , 이렇게 만들어졌다. PC베이스의 아케이드 시스템으로 실현되는 놀라운 리얼타임 3D그래픽의 비밀 아케이드게임의 시스템기판은 PC화의 바람이 불어오고 있는데 지난번 행해진 제44회 어뮤즈먼트머신쇼에서는 타이토가 최신 PC시스템인 Core 2 Duo+Intel Q965(PCI-Express) 베이스의 「TAITO Type X2」를 발표하는 등, 이러한 현상은 다른곳에서도 이어지고 있다. 이번에 살펴볼 세가의 대히트 3D격투 게임 「버추어파이터 5(VF5)」도, 작년 발표된 세가의 PC베이스 시스템기판 「LINDBERGH(린드버그)」로 동작하고 있다. 린드버그의 타이틀로서는, 일인칭슈팅게임 「하우스·오브·더·데드 4(HOD4)」, 테니스 게임 「버추어테니스3」등이 있다 아케이드.. 2008. 8. 26.
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