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3d2

Nubira2 3D Project - 아햏햏 어느날 갑자기 불쑥 뽐뿌받아서 시작한 3D 푸로젝트. 당연히 나혼자서 삽질 중. ㅎㅎㅎ 인터넷에 떠도는 강좌들 토대로 무작정 시작했다. 예상 제작 기간을 반년으로 잡고 차근차근 만들어가 보자!!! 일단 강좌가 요구하는 대로 3개의 Plane을 만들었다! 두둥~! 이것이 바로 첫삽!! 아뿔싸. 강좌는 Top, Front, Side 3장의 도면을 갖고 모델링 하는 예제 였는데, 온갖 사이트를 다 뒤졌어도 Top 시점의 이미지를 찾을 수는 없었다. 여기저기서 찾은 이미지로 도면을 만들었더니 앞,뒤 와 옆면의 차 색이 다른다. 아햏햏 도면이 준비 됐으니, 무작정 모델링 시작. 이것이 두번째 삽? ㅇㅎㅎㅎㅎ 자자 매일 매일 한시간씩 차근 차근 나가보쟈아~~~ 2009. 4. 9.
게임 개발의 꽃 DirectX10과 3D 그래픽스 이번 글에서는 DirectX10(이하 DX10)이 게임 개발 방법에 어떤 영향을 주게 될지를 엔비디아 하드웨어 아키텍처와 DX10 샘플을 예로 들어 설명한다. DX10을 들어는 봤지만, 그 개발에는 익숙하지 않은 독자들이 이 글의 주 대상이 될 것이다. 그럼 DX10을 보다 잘 이해하기 위해 DX10용으로 개발된 GeForce8000 시리즈의 하드웨어 아키텍처 특성들을 먼저 살펴본다. 김크리스 chkim@nvidia.com|카네기멜론대 컴퓨터사이언스과를 졸업하고 현재 엔비디아 기술개발그룹 부장을 맡고 있다. 타이토 아메리카와 타임워너 인터렉티브, 니치멘그래픽스 등을 거쳤고 파이널판타지 7과 파라사이트이브, 마리오 64 개발 툴을 제작한 바 있다. GeForce8000 시리즈는 비스타 출시에 맞춰 DX10.. 2008. 10. 11.
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