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GPU2

게임 개발의 꽃 DirectX10과 3D 그래픽스 이번 글에서는 DirectX10(이하 DX10)이 게임 개발 방법에 어떤 영향을 주게 될지를 엔비디아 하드웨어 아키텍처와 DX10 샘플을 예로 들어 설명한다. DX10을 들어는 봤지만, 그 개발에는 익숙하지 않은 독자들이 이 글의 주 대상이 될 것이다. 그럼 DX10을 보다 잘 이해하기 위해 DX10용으로 개발된 GeForce8000 시리즈의 하드웨어 아키텍처 특성들을 먼저 살펴본다. 김크리스 chkim@nvidia.com|카네기멜론대 컴퓨터사이언스과를 졸업하고 현재 엔비디아 기술개발그룹 부장을 맡고 있다. 타이토 아메리카와 타임워너 인터렉티브, 니치멘그래픽스 등을 거쳤고 파이널판타지 7과 파라사이트이브, 마리오 64 개발 툴을 제작한 바 있다. GeForce8000 시리즈는 비스타 출시에 맞춰 DX10.. 2008. 10. 11.
nVidia의 CUDA기술. 동영상 인코딩 속도 대폭 향상 엔비디아는 페가시스(Pegasys)와 함께 GPU의 대량 병렬 아키텍쳐를 이용한 비디오 인코딩 최적화 기술을 엔비전 2008 컨퍼런스에서 26일 선보였다. 페가시스는 엔비디아의 CUDA 기술을 통한 지포스 GPU의 병렬 프로세싱 능력을 활용해 TMPGEnc 4.0 Xpress 소프트웨어 베타 버전을 제작했다. TMPGEnc 4.0 Xpress 소프트웨어는 MPEG와 AVI, WMV, DivX, FLV, DVD 비디오 등 PC에서 재생할 수 있는 모든 유형의 비디오 파일을 변환하고 압축한다. 페가시스의 독특한 비디오 마스터링 엔진의 인터페이스는 사용자 친화적일 뿐 아니라 편집과 비디오 소스 합성이 간편한 장점이 있다. 이 소프트웨어는 지포스 GPU상에서 비디오 디코딩 및 프로세싱 속도를 446%나 향상시켰.. 2008. 8. 27.
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